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Que los videojuegos se han convertido en una forma de ocio importante y que mueve una cantidad de dinero impresionante (más que el cine) es un hecho y que han pasado de ser una forma de ocio marginal (uf… el rarito que juega con la consola….) a ser una de las más comunes está más que demostrado.

Sin embargo hemos llegado a un punto en el que estamos saturados. Demasiada oferta.

Hace unos años (digamos…10…o 15 para no irnos más lejos?) La oferta de juegos era mucho más limitada y aparte de eso, como usuarios éramos menos ansias. Es decir, nos comprábamos un juego y podíamos estar jugando con el mismo juego meses, quizás si nos rayábamos tirábamos de algún juego anterior o lo cambiábamos con el vecino unos días para jugar a alguno que tenía el. Había menos oferta y quizás comprábamos (o nos regalaban) 3 o 4 juegos al año como mucho !, sin contar con lo que pudiéramos cambiar o rapiñar.

No era raro pasarse todo el verano jugando al mismo juego…. y lo disfrutabas.

Para bien o para mal las cosas cambian y ahora nos encontramos con un mercado saturado en extremo: juegos, juegos y más juegos. Los estrenos se suceden a toda velocidad, año tras año, los estudios llegan a quemar algunas franquicias por querer sacar uno o hasta dos! títulos al año. Sumemos las novedades, los indies (géneros que vuelven a estar de moda cuando los estudios les dieron la espalda hace ya años : plataformas, shooters, aventuras, juegos 2D….)….

Y como sufrimos eso los jugadores ??? En el bolsillo seguro, pero a nivel de salud?.  Tu lista de títulos de steam supera los 200 títulos (esas ofertas que no puedes dejar pasar), algunos llevan ahí años ! Y ni los has probado….  Hace unos meses te pillaste 3 juegos porque los querías tener y salían al mismo tiempo (y claro, coger solo uno y pillar los otros dos más adelante y más baratos ni te lo plantearse, EH???  Y a saber cuando los vas a jugar….

Claro que se pueden jugar 2 o 3 títulos a la vez… Vas alternando… Pero y si tu tiempo es poco?  Trabajas, la casa, los críos (lo de jugar tardes enteras pasó a la historia), apenas juegas 4 o 5 horas a la semana y te parece mucho (y la vida ofrece muchas cosas como para pasársela jugando). Y algunos juegos son muy largos….   

Tienes unas 4 o 5 horas a la semana para jugar, y te has enganchado a un Skyrim….o un Fallout 4… o un GTA V…. O un MMO como World of Warcraft o Elder Scrolls….y quieres terminarlos porque te encantan…. Pero, joder son tan largos, tienen tantas cosas por hacer…. Puedes pasarte meses jugando y no acabarlos!!!  Y la maldita industria sigue sacando juegos… Y juegos…. ¿Qué hacer?  Puedes jugarlos a toda velocidad, haciendo solo las historias principales, sin pararte a mirar, sin disfrutarlo…. Esto lo hacen muchos.   O puedes alternar, cuando te rallas un poco coges un juego más cortito o diferente y cuando lo acabes o te canses vuelves al anterior…. O ir alternando 5 juegos diferentes…. Según te apetezca un día juegas a uno….mañana a otro…..Pero, los disfrutas ? Los juegas a gusto?

No.

Y la industria no se para, ellos siguen sacando títulos…. Y se genera algo curioso: ANSIEDAD. Muchos lo comentan, se de jugadores que se agobian por no poder jugar “a todo lo que sale” o “todo lo que les mola”. Por falta de tiempo o por exceso de títulos y su duración ( hay gente que lleva jugando 10 años al WoW… Elite Dangerous te da una galaxia entera para explorar…. otros como No Man’s Sky permiten jugar toda una vida sin llegar a ver una mínima parte del juego…..)  Compran juegos a la salida….en las ofertas…. Y pueden pasar años hasta que los estrenan !!!!!

Yo mismo tengo juegos precintados comprados hace años…. Otros solo los he añadido a Steam y ahí siguen… Como mucho los he probado.  He jugado títulos de prisa y corriendo sin disfrutarlos…. Y he sentido esa ansiedad que me comentaban.   Es terrible !!!  No me he sentido buen Gamer.   Y con el tiempo comprendes: 20 años jugando y no disfrutas… Qué pasa? Antes tenías pocos juegos y disfrutabas, ahora tienes infinitos y casi los aborreces, te da ansiedad por no poder jugarlos !!!! Increíble.

¿ Y la solución ? La conclusión ? Mi conclusión es que no merece la pena agobiarse por los videojuegos, ni ser gamer significa jugar a todo y siempre lo último…. Si un juego te atrae mucho cómpralo pero juégalo sin prisas, si salen muy seguidos…. Ya los comprarás y mucho más baratos !  Si te gusta un juego que tenga 200 horas de juego, pues disfrútalo aunque tardes un año en acabarlo, no eres un mal gamer por jugar a un solo juego o por jugar 3 o 4 juegos al año, al revés. Jugar 20 juegos al año…o 30… Y no disfrutarlos, o maljugarlos…. No merece la pena.   Ajusta los juegos a tu tiempo disponible, pero pasarse 4 o 5 horas al día jugando tampoco es sano y la vida ofrece muchas más cosas…. Buenos libros por ejemplo.

Y la industria tendría que frenar. Frenar porque se están quemando sagas demasiado rápido (Assassin’s Creed, Batmans varios….Call of Dutis….), se sacan títulos de baja calidad, superproducciones que luego son una castaña…. Y títulos buenos que venden poco…. Porque no podemos comprarlos todos tan seguidos !!!!!!  Esta bien que haya oferta y para todos los gustos, pero demasiada oferta satura el mercado y hace que no se vendan títulos que podrían vender más.

Nos han llevado al huerto.  Ya casi nadie se acuerda de cuando Steam solo servía para activar online Half Life 2. Desde esos días las cosas han cambiado mucho, unas a mejor y otras a peor.

Antiguamente cuando comprabas un juego, tenías en tus manos una caja, unos manuales, unos discos, algún extra o incluso algún sistema de protección por claves pintoresco.  Pero sobretodo tenías algo físico, algo que podías instalar cuando querías y jugarlo.

Con la llegada de internet los desarrolladores vieron una nueva fórmula para luchar contra la piratería: los servidores de activación.  Instalabas tu juego y para poder jugarlo este debía conectarse a internet por lo menos una vez.  ¿ Y si no tenías internet ?. Pues o no jugabas o buscabas a alguien que te pasara un crack para poder activar el juego sin internet. Al final muchos optábamos por bajar el crack para no tener que conectar a internet o no tener que insertar el disco cada vez que queríamos jugar.

De hecho, a día de hoy, servidor tiene juegos originales a los que para poder jugar tengo que bajarme el crack PORQUE LOS SERVIDORES DE ACTIVACION YA NO FUNCIONAN.

Por desgracia la cosa ha ido a más. Actualmente hemos llegado a un punto en el que comprar un juego físico en tienda apenas sirve para nada, pues ni siquiera tienes que sacar el DVD de la caja, basta con que actives el código de descarga a través de Steam (o similar) y el juego se descarga, se instala y queda en tu biblioteca virtual. Y en tu estantería solo queda una caja, que apenas sirve para hacer bonito.  Si compro un juego físico, debería poder instalarlo y jugarlo desde el disco, y punto.

Plataformas como Steam tienen, para ser justos, cosas muy buenas: disponibilidad y posibilidad de instalar el juego desde internet en varios ordenadores y poder guardar las partidas online, juegos siempre actualizados…. Pero, también tienen puntos malos:

  • No posees el juego. Así de simple. Mira tu biblioteca de juegos, están en tu casa físicamente? NO. En realidad cuando compras un juego en Steam (Origin, etc), básicamente lo estás alquilando, pagas por el derecho a usarlo. Si un buen día lo retiran del catálogo, incumples los contratos de licencia (esos que nadie lee) o cualquier otra causa (comercial, por decir algo) te quedas sin el.
  • No puedes venderlo de segunda mano o intercambiarlo.
  • Si no tienes internet, no juegas. Ejemplo: te vas de vacaciones y cargas x juegos en el portátil y una vez en el sitio no dispones de internet. En muchos casos no podrás jugar. En otros podrás jugar unos días (el famoso modo desconectado de steam) pero llegará el momento en que si no conectas, no juegas.  Si el juego es online, se entiende, pero ¿y los juegos que no son multiplayer o no requieren ningún tipo de conexión?
  • El precio. Y esto es lo más sangrante. El precio de los juegos por descarga es absurdamente caro, hasta el punto en que la gente paga 69 euros por un lanzamiento cuando el mismo día lo tiene físico en las tiendas por 59 o 49 euros.  Y no es algo exclusivo de Steam, Blizzard sigue vendiendo Overwatch online a 59 cuando en las tiendas se encuentra en físico por 29 o 39 euros.  ¿Estamos tontos?

Pues se ve que si, porque hemos caído en ello y se están forrando a nuestra costa. Se puede entender que en tienda un juego te cueste 50 o 60 euros en lanzamiento, hay un soporte, caja, costes de distribución, etc…. (Puestos de trabajo…..) Pero el mismo juego por descarga es absurdo que cueste eso. No hay costes de distribución, caja, manuales que imprimir…. Cuelgan una copia en los servidores y de ella se hacen miles de descargas (es algo más complejo pero lo simplifico, no me seáis….).  Que si, que los servidores hay que pagarlos, pero lo pagan las compañías, no el usuario.  Resumiendo: Un juego por descarga no debería de costar NI LA MITAD.

  • Los extras. Otro absurdo. Entiendo que en físico te saquen versiones coleccionista con libritos, bandas sonoras, camisetas, etc…. Y pagues un poco más por ello. Pero pagar 20 o 30 euros más por extras en descarga ????? Que si apariencias, iconos, mascotas, kits de armamento… Es absurdo pagar por ello, ya está o debería estar en el juego, y en muchos casos no son cosas útiles.  Pero mientras haya ________________ (rellenar según proceda) que lo paguen…..
  • DLCs.  Otro saca cuartos innecesario. Antiguamente al cabo del año o a los dos años te sacaban discos de expansión con nuevas misiones o campañas. Ahora cuando te sacan un juego, ya tienen planeados contenidos descargables en muchos casos de pago. Nadie te obliga a adquirirlos pero…. La sensación de que has pagado por un juego incompleto y que luego te vas a dejar más dinero en completarlo…. No mola.  Los DLCs deberían ser gratuitos.

Son solo algunos puntos sobre los que pensar. Se ha llegado a esta situación porque los usuarios lo hemos permitido.  Por supuesto que compro juegos online, pero a un precio que considero justo. Y desde luego hay que tener una mentalidad sana con los videojuegos, no merece la pena comprar en cuanto sale, con estos precios es mejor esperar, al fin y al cabo, ¿qué prisa hay? Ya bajarán. Y si es un título que esperas con ganas… Quizás merezca la pena esperar un par de días y buscarlo físico en tienda, que seguro está más barato.

Yo lo tengo claro: Siempre que pueda compro juego en formato físico, por principios, y por descarga cuando el precio sea justo… 

ANALISIS: No Man´s Sky

Estoy jodido.

Acabo de estrellarme y me encuentro solo y tirado en medio de un planeta descatalogado, casi desértico y ligeramente radioactivo. No se donde estoy ni en qué parte de la galaxia me hayo.

Mi nave está averiada pero creo que podré arreglarla si consigo apañar parte de mi equipo y encontrar algunos componentes que necesito, pero ¿donde?.

No hay gran cosa alrededor de la nave: apenas unas briznas de vegetación y no muy lejos se mueve algún tipo de animal al que no voy a acercarme de momento pues no deseo añadir mas desgarros a mi ya maltrecho exotraje.  He visto una cueva.

La cueva ha sido mi salvación, en parte. Dentro he podido hacerme con algunos minerales y metales para reparar la nave, gracias a los dioses que mi herramienta de minero aún funciona. Dentro los efectos de la radiación me han dado un respiro.

Joder, me he perdido dentro de la cueva y cuando he podido salir he visto por la baliza que mi nave se encuentra a más de 15 minutos andando. Pues nada…. Otra caminata en atmósfera radioactiva, pero esta vez cargado de piedras. Mi traje me avisa de que se acerca una tormenta y que el soporte vital está al 50% ….

He de reparar mi nave y ponerla en órbita  cagando leches o moriré en esta roca. Y tengo hambre.

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Esto es No Man’s Sky. Y lo siento por aquellos que haciéndose pajas mentales se esperaban un WOW in space y se veían quedando con los colegas para raidear planetas, combates épico-intergalácticos y gráficos super realistas.  Si eres el tipo de jugador impaciente, incapaz de jugar en solitario (la puta manía actual de que todo ha de ser online y multi) y no eres capaz de ver lo mucho que ofrece este juego “de calité”, pues este no es tu juego, chico.

No Man’s Sky te ofrece algo diferente y único. Te deja solo en un universo ENORME (trillones de planetas) a tu suerte y ahí te espabilas. Estas solo (relativamente).

Si hace 10 años un juego nos hubiera permitido explorar 40 o 50 planetas a nuestro aire, con pocos medios y con cuatro personajes con los que interactuar hubiéramos flipado en colores y jugado durante meses…. Años?

No Man’s Sky no es un juego rápido. No es un juego de acción, aunque a veces puede ser estresante y emocionante.  Es un juego lento, de exploración…. De recrearte explorando.

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Estas solo en un universo con trillones de planetas a tu disposición. TRILLONES.  Eso es todo un récord y un reto ya que evidentemente es imposible diseñar individualmente uno por uno. Ahí entra en juego la magia de No Man’s Sky: todo está generado por procedimientos y fractales, es decir: con fórmulas matemáticas y números aleatorios.

Ni siquiera los creadores del juego saben qué te puedes encontrar pues cada mundo y cada forma de vida es diferente. Todo un logro por el cual el grupo de 13 personas que han creado el juego casi sin apoyos de la gran industria se merecen todo el reconocimiento del mundo.

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Nuestra misión en el juego no está muy clara. Estamos solos, perdidos y no sabemos muy bien qué hacer.  Al poco se nos presenta Atlas, un ente que nos insta a que le sigamos y le busquemos en el centro del Universo. Poco a poco iremos avanzando y nos encontraremos con razas y un universo más poblado de lo que creíamos. A partir de ahí podemos ir a nuestro gusto.  

Básicamente la idea es avanzar, sobrevivir y explorar.  Cada mundo es explorable en su totalidad y el juego nos invita a buscar y catalogar formas de vida, algunas espectaculares y otras estrambóticas.  Algunos planetas serán mortales o imposibles de explorar…. Hay mucha información que recopilar y el juego nos invita a seguir buscando, a ver otro planeta a ver que hay, a flipar con los paisajes…. A perdernos.

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Tal es su enormidad que si te cansas puedes dejarlo un mes y retomas la exploración cuando quieras. No hay prisa. Disfruta del viaje.

Un detalle muy bueno es su función online, nada convencional. Si bien los jugadores comparten universo y es prácticamente imposible que se encuentren (no se si por fallo o expresamente) el juego te permite nombrar y registrar a tu nombre planetas y seres que encuentres, con lo cual puedes ir a parar a mundos ya explorados por otros jugadores y ver quién ha sido. Muy original, como digo aunque sin ello el juego podría ser perfectamente offline.

Gráficamente el juego resulta muy agradable y colorido. Sus creadores han querido darle una apariencia ci-fi clásica y el resultado es precioso. No busquemos texturas fotorealistas porque no las hay: al estar todo generado por fórmulas y fractales los colores son planos y las texturas casi inexistentes.  Todo esto ayuda a crear una ambientación retro espectacular.

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Incluso con eso los paisajes y los planetas son espectaculares en toda su extensión.

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Aparentemente un juego como este debería ser asequible para funcionar en cualquier equipo pero no es así: la verdad es que necesita máquinas bastante potentes para moverlo bien. Supongo que se debe sobretodo a que todo es cálculo y se va generando al momento. Igualmente un poco de optimización y corregir algunos bugs lo le vendría mal.

El aspecto sonoro es correcto. La música no agobia y es variada. El doblaje al castellano es de lo mejor, la voz de la computadora es fantástica.

En temas de manejo el juego es muy simple e incluso con teclado y ratón manejar la nave es super sencillo y cómodo (lo siento por los que estabais preparando el HOTAS). Peor lo tienen los que usen pad o Ps4 para jugar, el control es incómodo e impreciso.

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Quizás los chicos de Hello Games podrían haberse currado un poco más el tema del inventario y las tecnologías, es algo caótico al principio y siempre te falta espacio pero acabas cogiéndole el tranquillo.

En resumen, No man’s sky es un juego muy original y gigantesco en su extensión que debe disfrutarse sin prisas y que encantará a los amantes de la exploración y la ci-fi clásica. Lo siento mucho por aquellos que esperaban otra cosa por culpa del hype, por desgracia el exceso de información que nos llega actualmente perjudica en muchos casos a buenos títulos.

Gráficos: Muy Buenos

Sonido: Genial.

Jugabilidad: Sin prisas, para disfrutarlo.

De vez en cuando descubres alguna serie que merece la pena ver, aunque esta no sea las que ven todo el mundo y a veces algunas de esas series son de dibujos.

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«Avatar, la Leyenda de Aang» es uno de esos descubrimientos. Investigando investigando te das cuenta de que aunque en España apenas es conocida (quizás debido al maltrato sistemático que sufren las series en manos de las cadenas de tv, que ignoran cualquier tipo de orden y continuidad… y que prefieren las series infantiles de más éxito y a ser posible que vendan muñequitos coleccionables). ,

Sin embargo Avatar tuvo muchísimo éxito de audiencia en EEUU y en Sudamérica, y además ha ganado gran cantidad de premios internacionales, por su calidad, entre otras cosas.

La historia transcurre a lo largo de tres temporadas (agua, tierra y fuego) que narran la historia de Aang, un monje destinado a ser el Avatar, el mediador entre naciones enfrentadas y devolver la paz al mundo.

La historia transcurre en un mundo imaginario dividido en cuatro naciones: las tribus del Agua, la Nación de la Tierra, la Nación del Fuego y por último, los Nómadas del Aire. En esta sociedad algunas personas tienen el don de poder dominar alguno de los elementos: agua, aire, tierra y fuego. Estas personas son llamadas Maestros y acaban siendo formidables guerreros. Cada generación existe una persona llamada Avatar, con la capacidad de dominar los cuatro elementos a la vez y que es el mediador entre las diferentes naciones para que reine la paz y la harmonía.

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Al principio de la historia el Avatar lleva desaparecido casi 100 años y la Nación del fuego se ha hecho con el control del resto de naciones a base de guerras y conquistas, eliminando a todos los Maestros y prohibiendo cualquier tipo de control sobre los elementos.

Katara y Sokka, dos hermanos de las tribus del agua del polo sur encuentran mientras van de cacería una enorme bola de hielo hueca, dentro de la cual Aang, un monje de 12 años que ha pasado congelado 100 años junto con su bisonte volador. Tras despertar de su sueño Aang descubre que el mundo que conocía ha cambiado mucho y enseguida se da cuenta de que su destino como Avatar es devolver el equilibrio al mundo, solo que hay un problema…. Aang solo domina el elemento Aire… por lo que deberá peregrinar por todo el mundo en busca de maestros que le enseñen el control sobre el resto de elementos. Katara y Sokka le acompañarán en su viaje.

El elenco de personajes principales es este:

– Katara y Sokka. Hermanos de la tribu del agua. Ella una aprendiz de maestra agua que durante el viaje se hará cada vez más poderosa. El, un aprendiz de guerrero fanfarrón, listillo y torpe. (el payaso de la serie, vamos)

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– Toph. Esta niña es uno de los mejores personajes de la serie. Ciega de nacimiento, aprendió a dominar el elemento tierra de muy pequeña. Con el tiempo aprendió a ver a través del suelo y las vibraciones en la tierra. Terriblemente poderosa y muy bruta. Enseñará a Aang el dominio de la tierra.

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– Suko. Príncipe desterrado de la Nación del fuego, por deshonor. Tiene prohibido el regreso a casa hasta que no consiga restaurar su honor como guerrero. Tiene en mente capturar al Avatar como medio para recuperar su puesto en la corte.

– El tío Iroh. General retirado de la Nación del Fuego, cayó en desgracia tras fracasar en su conquista del Reino de la Tierra y perder a su hijo. Permanece neutral a todo el conflicto y acompaña a Suko en su viaje, como amigo y mentor. Es hermano del padre de Suko, el Gran Señor del Fuego. Es quizás el personaje más entrañable de la serie, amable, paciente y siempre risueño. No lo aparenta pero es terriblemente poderoso, tiene el sobrenombre de Gran Dragón del Oeste. Y es por un buen motivo.

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– Ozai, Gran Señor del Fuego. Malo malísimo de la serie. Gobernante de la Nación del Fuego y señor absoluto del mundo. Cree en la paz a través del dominio absoluto. Su padre, el Gran Señor del Fuego Sozin fué el mejor amigo de el Avatar en su anterior reencarnación y también quién le traicionó y dejó que muriese.

Avatar, destaca como serie por varias causas: un buen guión, una historia bien hilada, personajes muy trabajados, originalidad y sobretodo por combinar bien la acción con la historia y el humor. Situaciones divertidas, gags y sobretodo combates muy bien orquestados, casi creibles por lo bien coreografiados que están. Es entretenida, no aburre, y transmite una profundidad bastante inusual a través de sus personajes, sus motivaciones y sentimientos.

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En definitiva una serie muy recomendable, no solo para niños, pues actualmente cuesta encontrar series de animación con un poco de cara y ojos.

X-COM ENEMY UNKNOWN

Allá por 1993 la desaparecida Microprose publicó uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos: X-COM Enemy Unknown. Novedad y logro técnico por aquella época, pocos ordenadores eran capaces de moverlo y fue uno de los grandes desafíos para los jugones de entonces, debido a su enorme dificultad y complicación.

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El argumento, un caramelo: ante una invasión alienígena surge una organización financiada por varios países cuya misión es frenar los ataques, investigar a los alienígenas, capturar tecnología y por supuesto: acabar con la amenaza. Y nuestra función, gestionar las bases, recursos e investigaciones y por supuesto, mandar a los soldados en el campo de batalla.

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En 2012 tras varias secuelas bastante malas (excepto Terror from the deep, primera secuela y la única digna de llevar el nombre de la saga, pues lleva la acción al fondo submarino y aumenta la dificultad) Firaxis y 2K lanzan al mercado una puesta al día de este juego, un regreso a lo grande y espectacular.

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Ante el ataque de varias ciudades por seres extraterrestres de origen desconocido, se pone en marcha la iniciativa X-COM: una organización financiada por varios países para frenar y repeler el ataque alienígena en el aire y en tierra. Al mando de una pequeña base y un grupo selecto de científicos y soldados, nuestra función será interceptar, repeler los ataques y capturar toda la tecnología alien posible a fin de ampliar nuestra base, mejorar las fuerzas y barrer fuera del planeta a la nueva amenaza.

Como en el juego original, tendremos que gestionar los recursos de nuestra base y desplegarnos por todo el planeta para interceptar los posibles ataques. Si bien la gestión de la base se ha simplificado mucho, sigue siendo imprescindible una buena gestión de los fondos, las investigaciones y la fabricación de armamento a fin de equipar a los soldados y vender todo lo que no nos haga falta, pues los recursos económicos serán bastante escasos y pueden ir variando dependiendo de nuestra efectividad: si nuestra gestión no es buena y los aliens siguen haciendo daño, nos retirarán los fondos.

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En general nuestra base subterránea contará con varios tipos de instalaciones, entre las cuales tendremos que gestionar los Laboratorios, encargados de investigar la tecnología extraterrestre, hacer autopsias y demás.Y los Talleres, donde nuestros ingenieros fabricarán todo lo que nos pueda ser útil para mejorar nuestros cazas y el equipamiento ofensivo de los soldados.

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Además deberemos gestionar un correcto despliegue de cazas y satélites a fin de detectar ataques e interceptarlos, en teoría, cuanto mayor sea nuestro despliegue más oportunidades de combatir tendremos y mejor será el apoyo de los gobiernos.

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Si nuestros esfuerzos son infructuosos, los diferentes países que financian XCOM se retirarán del proyecto, dejarán de darnos fondos o en el peor de los casos se aliarán con los aliens. Y eso es malo.

Aparte de las misiones de intercepción, la base del juego son la diferentes misiones en tierra. Estas son:

Recuperación de Ovni estrellado // Aterrizaje: O aterrizan ellos solos o los haces caer. El resultado es diferente. Si el ovni ha sido derribado, nuestros soldados tendrán que barrer el área en busca de supervivientes y recuperar toda la tecnología posible. En este caso, la recuperación será escasa pues la nave habrá sufrido muchos daños y habrá pocos supervivientes. En el caso de un aterrizaje, la dificultad aumenta ya que el número de aliens a abatir será mayor, pues ninguno habrá muerto.

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Abducción // Terror : Si bien las misiones de aterrizaje no tienen un motivo claro, suponemos que «actividades» alienígenas, las misiones de Abducción son claras: Los aliens están capturando gente para vete a saber qué, así que la misión consiste en eliminarlos y capturar toda la tecnología posible. En las de Terror, la cosa se complica. Los aliens han aterrizado en alguna zona urbana y se están cargando a todo el que pillan, en este caso la misión consiste en rescatar gente y eliminar aliens, tal manera que si los aliens consiguen cargarse más civiles de los que nosotros rescatamos antes de que limpiemos la zona, la misión no habrá sido un éxito.

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Aparte de todo esto, puntualmente aparecerán misiones consistentes en rescatar a algún político o asegurar alguna zona, desactivar bombas, etc… También nuestro progreso dependerá de que capturemos algún alien vivo para interrogarlo.

A medida que avancemos tanto el nivel como la variedad de enemigos irá en aumento, así durante las primeras misiones serán comunes los enemigos «cutres» como los Sectoides y los hombres lagarto, para poco a poco dar paso a los Mutones, armas cibernéticas y varias bestias pardas más. Por ello será importante ir mejorando a los soldados con mejores armas, armaduras y habilidades. Igualmente los escenarios y los ovnis que capturemos serán cada vez más grandes, desde pequeños scouts a enormes naves recolectoras de varios pisos.

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Si bien el ritmo de juego es más rápido que en el juego original y ayuda a que no se haga una experiencia muy pesada y es más dinámico… tiene un punto malo. A veces parece que la gestión de la base sea demasiado rápida, muy a piñón lo cual no nos permite mucha planificación y aumenta la sensación de estar «en una carrera», lo cual en cierta forma da cierto toque de a

emoción al juego. En cambio las fases de combate, al ser por turnos, añaden cierta pausa y permiten jugar con estrategia, aprovechando las capacidades y armamento de los soldados según su clase (Apoyo, asalto, pesada, francotirador…. ) .

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A nivel técnico, el juego luce espectacular, a pesar de no ser lo más de lo más en gráficos. Todo es convincente y cumple con su función. Los escenarios son detallados y correctos, destructibles (ojo al uso de misiles y granadas) y permiten gran cantidad de tácticas a diferentes niveles. Además las cinemáticas añaden emoción y la sensación de que estamos metidos en algo grande.

A nivel de sonido nos encontramos con una buena banda sonora (nada épico por eso) pero muy correcta y un doblaje al castellano muy bueno. Adicionalmente se puede aplicar la expansión «Enemy Within» que modifica radicalmente el juego, añadiendo nuevos enemigos (los fans de los aliens) y nuevas unidades, según decidamos mejorar nuestros soldados genéticamente gracias a la tecnología alien o convertirlos en pesados cyborgs de combate «a lo bestia». Además se incluye la opción de que los soldados hablen en su idioma según su nacionalidad.

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XCOM es, sin duda un juego de 10 y una estupenda puesta al día de un clásico que en su momento hizo las delicias de muchos chavales y marcó el camino a seguir en cuanto a los juegos de estrategia por turnos. Ofrece muchas horas de diversión y además es muy rejugable, pues permite varios niveles de dificultad y los escenarios de las misiones de combate son de diseño aleatorio.

 

 

 

Retrogaming: TRON 2.0

Allá por 2003 hacía su aparición un juego que a pesar de ser una obra maestra pasó bastante desapercibido.

Aprovechando el reciente estreno de Tron Legacy y aprovechando que ha vuelto a caer en mis manos, le daremos un repaso.

La historia arranca 20 años después de los sucesos de TRON y nos ponemos en la piel de Jet, hijo del creador del programa Tron. La empresa para la que trabaja este ha desarrollado un sistema que permite digitalizar y transferir a las personas dentro de un ordenador, sin embargo la desaparición misteriosa de su padre y la aparición de un misterioso virus, desencadena que Jet tenga que entrar en el mundo informático para averiguar que sucede.

A partir de ahí la historia va desgranándose poco a poco gracias a las secuencias animadas y los encuentros con diferentes personajes (programas) con los que nos iremos encontrando.

Los diferentes escenarios nos llevarán a recorrer un largo camino a través de diferentes sistemas, ordenadores, una PDA e incluso salir a «la red» , bien en busca de pistas sobre el paradero del padre de Jet, bien intentando escapar de los secuaces de Thorne, un virus que se extiende por el sistema como una mala hierva.

La ambientación es fiel a la película original de Disney e incluso la lleva mucho más allá, al mostrar un mundo informático mucho más amplio, enorme, lleno de colorido y que hace desde el primer momento que nos sintamos dentro del universo TRON y de la misma película.  Además, en comparación con la reciente Tron Legacy, el universo que nos muestra el juego se antoja mucho más fiel a la película original y no tan «frio» y aséptico como se nos muestra en Legacy.

En cuanto a la jugabilidad es muy variada y amplia, permitiendo un cierto grado de exploración y variedad en las misiones, bien siendo de acción pura y dura, resolviendo algún puzzle o bien siendo necesarias tácticas de infiltración para evitar ser detectados por los enviados de Thorne o por las propias defensas del sistema, que normalmente nos verá como un programa extraño al que hay que eliminar.

La  jugabilidad se ve reforzada por el sistema de armamento y mejoras del personaje, original y peculiar, pero que casa a la perfección y añade variedad.  Las mejoras del personaje en este juego se basa en módulos o subrutinas, que pueden añadirse o quitarse a voluntad, según sean necesarias o no, esto implica que no podemos llevar todas las armas o mejoras a la vez, si no que tenemos que cambiarlas en función a lo que necesitemos o nos guste.  Estas subrutinas pueden ser depuradas o mejoradas a fin de que sean más eficientes y ocupen menos espacio en los huecos de los que disponemos  para incluirlas (si ocupan menos, podemos llevar más), además según la zona en la que estemos, este espacio para mejoras será más grande o más pequeño, pues pasaremos de sistemas más potentes o otros menos potentes y con menos recursos.   Para acabarlo de hacer original, como somos un programa (un usuario, en realidad) estas mejoras pueden ser infectadas por virus y empezarán a funcionar mal o a no funcionar, con lo cual nos entorpecerán y tendremos que perder tiempo pasando un antivirus.

El apartado de armamento es algo limitado, pues solo disponemos de cuatro armas, sin embargo podemos mejorarlas para que rindan un poco más. Quizás la más divertida sea el disco de datos, o sea, el frisbee que se dedican a lanzar como arma en las películas y que da bastante juego al poder rebotar contra las paredes. Sin embargo  puede ser algo tedioso contra enemigos grandes y en algunas partes del juego no podremos usarla.

Para acabar de hacer el juego una fantástica experiencia jugable, aparecen las fases de las motos de luz, en las que al igual que en la película, tendremos que correr en la parrilla de juegos contra enemigos que envía el sistema, dando lugar a unas carreras muy emocionantes y complicadas. Estas carreras pueden saltarse si se nos atraviesan demasiado, para poder seguir con la historia.

En cuanto al apartado técnico y a pesar de tener ya unos años, TRON 2.0 luce un aspecto actual, moderno y muy acorde con la película original. Además aspectos como la excelente banda sonora, el apartado sonoro, las voces y el buen guión del que hace gala ( de la mano de Steven Linsberger, guionista y director de la película), lo convierten en un juegazo que no se puede dejar pasar por alto y que deja mucho mejor sabor que las adaptaciones a videojuego de la última película: Tron: Legacy … que por cierto ya se menciona en el juego.    🙂

Lo recomiendo absolutamente.  🙂

DEAD SPACE 2

Hace un par de años salía al mercado Dead Space….

https://ekatonchires.wordpress.com/2009/12/26/dead-space-twinkle-twinkle-little-star-%E2%80%A6/

…. Un juego que sorprendió gratamente tanto por su historia como por su estupenda realización técnica y que ahora recibe su segunda parte, mejor si cabe, que la anterior.

El juego comienza con Isaac Clarke, protagonista de la primera parte, encerrado en una especie de ala psiquiátrica donde está siendo sometido a algún tipo de evaluación psicológica tras sobrevivir a lo acontecido en Dead Space y la muerte de su esposa. Se encuentra en una estación orbital alrededor de Saturno y todo lo ocurrido tres años atrás parece estar bastante borroso.

En un momento dado es despertado por alguien que parece conocerle y que muere en pocos segundos, haciendo volver a Isaac a la cruda realidad de esta segunda parte: Los necromorfos se han hecho con la gigantesca estación orbital y están haciendo estragos entre la población.

Liberado de su presidio, Isaac tendrá que apañárselas de nuevo para sobrevivir y descubrir como es que los bichos de la primera parte, a los que supuestamente eliminó, han vuelto y han arrasado la estación dejando apenas unos pocos supervivientes que como el, luchan a la desesperada por salir de ese infierno.

Si bien nos encontramos con una segunda parte muy continuista, hay que destacar que el hilo argumental se ha elaborado más y la interacción con los pocos personajes secundarios (fantasma de su esposa incluido) sea de vital importancia para el argumento y poder entender qué ha pasado.  El resultado es una historia coherente, interesante y que nos da alguna sorpresa.

A nivel técnico la factura es impecable, mejorando en lo posible lo ya visto en la anterior entrega. El manejo y funcionamiento del personaje y su arsenal no ha cambiado en absoluto, con lo cual estamos con sangre hasta las orejas enseguida y avanzando a buen ritmo… hasta que bien nos paran de golpe o tenemos que detenernos por alguna taquicardia…..   Unos escenarios variados y muy inmersivos, bien realizados y con una ambientación inquietante: oscuridad, ruidos, gritos, luces… que harán las delicias de todos aquellos que disfrutan pegándose a las esquinas y asomándose a ver que hay en el pasillo siguiente.  La única diferencia respecto al primero en este aspecto es que al tratarse de un entorno mucho más grande, desaparece la sensación de claustrofobia y es substituida por la de desolación y abandono precipitado.  A eso añadimos que como es una segunda parte, ya sabemos mas o menos por donde va a ir la cosa…

En cuanto a los malos, repiten mayormente los de la anterior entrega, con algunos cambios o mutaciones, junto con algunos nuevos invitados bastante cabroncetes, pero que no suponen una gran variedad de rivales, dando la sensación de que siempre son los mismos (el día que consigan un juego donde todos los enemigos sean diferentes…. ) y además se echan en falta el gigantismo de algunos enemigos finales de la primera entrega.

Una de las pocas cosas que decepciona del juego es la corta duración de este… no es que el primero fuera mucho más largo, pero como suele pasar últimamente con estos juegos, cuando empiezas a disfrutar del ambiente y la historia, te encuentras que ¿ya está? ¿esto es todo? ….    Por suerte, las 10 o 12 horas que puede durar esta obra maestra, se pueden alargar jugando en modos más difíciles y desbloqueando los extras y logros.

Destacar que el juego está perfectamente doblado al castellano y que jugarlo a oscuras y con auriculares puede ser una experiencia tremenda 🙂

 

 

Allá por principios de los 90, tras el éxito de Alien, Aliens,  y Depredador comenzaron a oírse rumores sobre la posibilidad de enfrentar a dos de los personajes míticos de la ciencia ficción de los 80: Alien y Depredador.  Continuaciones en cómic (de Black Horse, creo) y un guión oficial que correteaba por ahí (y que en mi opinión era bastante mejor que el desastre de las películas AVP de hace unos años), hacían vaticinar un futuro enfrentamiento entre dichas especies, con los humanos en medio de todo el sarao, of course.

Sin embargo la idea quedó tristemente aparcada hasta los 2000. Hace una década aparecieron dos fantásticos juegos para PC ( Aliens Vs Predator I y II ) que ambientaban a la perfección dicha posibilidad y nos permitían ponernos en la piel de los pobres marines, los orgullosos depredadores y sorpresa: los aliens.

Esta nueva versión que nos ocupa no difiere mucho del concepto de los juegos anteriores, de hecho no deja de ser un refrito o una puesta al día. Un buen lavado de cara a un clásico, lleno de virtudes y… algunos contras.

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La acción transcurre en una colonia minera de la compañía Weyland-Yutani en un planeta lejano, donde han encontrado unas antiguas ruinas abandonadas. De inmediato el Sr. Weyland envía un equipo de investigación con la misión de abrir las ruinas y rescatar los posibles secretos que oculten. Estas ruinas no son ni más ni menos que unas instalaciones de los  Depredadores utilizadas antaño como campo de caza y criadero de xenomorfos (Aliens),  que ahora son territorio sagrado y tumba de un antiguo guerrero.

La profanación del templo ha llamado la atención de los Depredadores que en seguida envían una partida de caza a ver que ha sucedido en su santuario sagrado. Si bien las fuerzas de seguridad de Weyland logran contener en principio la situación, las cosas acaban saliéndose de madre y se pierde todo contacto con la colonia.

Y ahí es donde empieza la aventura, que no es más que la misma situación vivida desde tres puntos de vista diferente. Como marine colonial nos tocará averiguar qué ha pasado en la colonia. No tardaremos en darnos cuenta de que será otra cacería de bichos (LOL), amenizada por la presencia de ciertos cazadores ocultos y siempre bienvenidos androides de combate de la Weyland, que por cierto tienen orden de disparar a cualquier cosa viviente sea humana o no.

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Como Depredadores nuestra misión será demostrar nuestra valía como cazador novato encontrando a varios guerreros caídos, eliminando a los intrusos humanos y limpiando el área de los xenomorfos que estos últimos han soltado.

Y como alien nos encontraremos en la piel de un zángano muy especial que ha sido criado por los científicos de la Weyland para experimentar y que aprovecha el caos ocasionado para escapar siguiendo las instrucciones de la Reina que los ilusos humanos han tenido la feliz idea de criar y que pensaban que tenían bajo control. Nuestra misión será sobrevivir y escapar.

La idea de que todo el juego se desarrolle entorno a la misma situación nos lleva al primer “pero” del juego: Los mismos escenarios para las tres campañas. Si bien los entornos resultan espectaculares tanto en interior como en exterior, en cuanto terminas la primera campaña (puedes jugar cualquiera de las tres en cualquier orden) todo se hace repetitivo.

La ambientación del juego es impecable: oscuridad, sombras, ruidos y chirridos… el irritante sonido del sensor de movimiento cuando juegas con el marine, que puede llegar a sacarte de quicio cuando ves que se llena de señales y no ves por donde vienen… y el disparar frenético (ráfagas cortas? ¡ y una leche !) cuando estás rodeado de bichos que vienen hacia ti incluso desde el techo…  El sonido de las armas es una verdadera delicia, aunque no hay gran variedad: pistola, escopeta (ojo con los disparos a quemarropa, que acido quema), rifle de pulsos (el preferido de todo el mundo), el lanzallamas y la smart-gun.

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Jugar con el Depredador se convierte en una experiencia más relajante, donde el aprovecharse del entorno y de la posibilidad de camuflarse para atacar sigilosamente con nuestras armas a distancia y visión térmica –que no funciona con los aliens- se convertirá en la manera más adecuada de avanzar… si no preferimos avanzar a golpes, claro está. Digo esto porque el Depredador es capaz de acabar con los aliens a puñetazo limpio lo cual dicho sea de paso es bastante divertido y relajante. En cuanto al arsenal, las armas ya conocidas: las zarpas metálicas retráctiles, el cañón de plasma, el disco volador y la lanza.

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Una vez más, jugar como alien se convierte en una experiencia de los más friki.  Empezando por el singular modo de visión de estos bichos, que nos ofrece una imagen algo deformada, su capacidad para ver a oscuras y la posibilidad de movernos por paredes y techos… lo más fácil es que al principio acabemos bastante mareados. Aunque pueda parecer lo contrario, nos encontramos ante la especie más frágil del juego y la única que regenera salud (el marine y el depredador dependerán de nuestra habilidad para evitar impactos y no gastar los botiquines dejados por ahí con cuentagotas…), unos pocos disparos o un par de leches de un depredador y estaremos acabados.  Esta “fragilidad” se ve compensada por nuestra velocidad, capacidad de ocultación y el factor sorpresa, lo que hará que jugar con este bicho se convierta en un juego constante de esconderse, esperar y saltar a lo bestia sobre el objetivo.  Las armas, las más limitadas del juego: garras y cola.

Es de agradecer la inclusión en el juego de ciertos “movimientos finales” para el Depredador y el Alien que aumentan la sensación e inmersión en el juego. Estos consisten en acciones finales para acabar con nuestros enemigos, una vez los tenemos al alcance y muy cascados. Estas escenas, además de variadas son espectaculares: desde recolectar humanos para implantar aliens, acabarlos de un buen mordisco o ensartarlos con la cola, a decapitaciones y desmembramientos como forma de conseguir trofeos por parte del depredador.

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Otro contra derivado de que el escenario del juego sea tan limitado es que las tres campañas se antojan demasiado cortas, haciendo que el juego en si te lo puedas acabar en unas pocas horas. Esto hace que en cuanto le estás cogiendo el gusto a cada personaje, la campaña acabe y te deje con ganas de más. Las versiones antiguas tenían en su favor una mayor duración y ambientes mucho más claustrofóbicos (los momentos iniciales del marine, completamente a oscuras y con una linterna que había que recargar cada pocos minutos… o la sensación de soledad que transmitía el juego cuando en las primeras fases no te encontrabas absolutamente con ningún enemigo eran insuperables).  Supongo que para “alargar” la duración del juego se han añadido el Modo Supervivencia, que no consiste en más que un par de niveles cerrados donde tenemos que acabar con oleadas de alien hasta que nos eliminen, y el Multijugador.

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Gráficamente cumple bien, aunque los amantes de los gráficos lo encontrarán algo pasado ya… es recomendable jugarlo en PC para poder disfrutar de la máxima calidad y efectos (las consolas son demasiado limitadas). Para mejorar la ambientación, es recomendable jugarlo a oscuras y con auriculares… saltaréis de la silla como mínimo un par de veces 🙂   .

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A modo de conclusión…. sea como sea AVP nos ofrece algunas buenas horas de juego y una buena forma de soltar adrenalina. Hubiera sido deseable una mayor duración y un hilo argumental más elaborado y cinemático (la idea de ir recolectando diarios de audio para irnos enterando de lo que ha pasado está ya algo pasadita y no ayuda mucho….) pero si lo que queremos es “tirar p´alante” disparando a todo bicho viviente con lo que el juego nos ofrece ya tenemos bastante.

Como me da mucha pereza comentar AVATAR (Id a verla, pendejos), voy a comentar una película que me ha sorprendido gratamente al verla.

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Los Sustitutos toma como punto de partida un futuro cercano en el cual se ha desarrollado comercialmente una tecnología que permite a la gente tener unos dobles robóticos operados a distancia, con los cuales la gente puede hacer una vida “normal” libre de todo peligro sin salir de casa. Estos “avatares” (palabrejo tan de moda últimamente, pero que cualquier aficionado a videojuegos o rolero de pro sabe que significa… resumiendo… cualquier personaje que manejas en un videojuego es un avatar…. y lo mismo se aplica a la foto que tienes puesta en el Messenger o en el Facebook). Tal tecnología se ha extendido tanto que casi el 100% de la población mundial vive sin apenas salir de casa, usando a sus “Sustitutos” para todo: trabajar, relacionarse, etc…. lo cual es una ventaja aparente ya que los substitutos ni enferman, ni se cansan y pueden sufrir cualquier tipo de daño sin que su propietario sufra o muera.  Además permite tener a las personas la apariencia que deseen.

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El protagonista de la historia (Bruce Willis), el agente Greer del FBI  ha de investigar el asesinato de dos sustitutos a manos de un desconocido que logra huir del lugar de los hechos. Tal asesinato no tendría nada de particular de no ser porque los usuarios de los sustitutos también han muerto, cosa aparentemente imposible dada la naturaleza de estas máquinas. Ante la posibilidad de que alguien tenga un arma capaz de matar a lar personas a través de sus avatares, Greed deberá poner su propia vida en peligro y perseguir sus propios fantasmas, en un mundo donde nadie sale de su casa y en el que casi nadie se conoce por su verdadero rostro…. ¿En quien confiar si nadie es quien parece ser?

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Los Sustitutos es un Thriller bastante interesante y con una historia simple y bien pulida. Plantea una situación bastante angustiosa : una sociedad que se ha enclaustrado en casa al existir la posibilidad de hacer vida sin salir de ella (una curiosa red social) y un mundo aterrorizado ante la simple idea de salir a la calle por cualquier tipo de peligro que pueda haber.  La idea de que esa seguridad desaparezca al aparecer un arma y alguien dispuesto a usarla desata una serie de intrigas y traiciones que dan más de un dolor de cabeza a Willis, pues no puede confiar absolutamente en nadie, nadie es quien parece ser y para acabarlo de liar le tocará tomar una decisión crucial para la raza humana.

Willis repite uno de los papeles que mejor le sientan: el de un agente de policía angustiado al que le complican demasiado la vida. Sin abusar demasiado de las escenas de acción (que ya está abuelete) y sin pasarse de vueltas nos ofrece un personaje muy convincente. En el reparto tambien aparecen Rada Mitchel y algunas caras conocidas.

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A nivel técnico la película luce bien, mostrando una clara diferencia entre el mundo de los sustitutos (brillante, luminoso, sin defectos físicos como arrugas, etc…) y el mundo interior, la gente en sus casas (oscuro, sucio, descuidado, gente con arrugas, etc…) Los efectos especiales resultan convincentes y sin excesos, aunque se nota que hay presupuesto y se ha cuidado en mostrar bastantes detalles de una sociedad que ha cambiado por completo y toma el fenómeno de los substitutos con total normalidad.

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No es una película aburrida, ya que hay mucha intriga y cambios de situación. Además no es larga ni lenta en su desarrollo. Quizás al rozar muy de cerca la ciencia-ficción, los fans hubieran deseado un poco más de profundidad en este tipo de sociedad y más detalles sobre estas máquinas y su funcionamiento, pero que le vamos a hacer. Tambien intenta y casi lo consigue, mostrar una sociedad enclaustrada y angustiada ante la idea de salir a la calle, pero cojea un poco al final en este cometido.

Con sus defectos y sus cosas buenas, Los Sustitutos es una película más que recomendable, interesante y entretenida, a pesar de que pasó en su momento casi dasapercibida por los cines. Yo la recomiendo para una tarde lluviosa o una noche de cine en el sofá.

Con más de 10 años a sus espaldas, la saga Command & Conquer, una de las más veteranas entre los juegos de Estrategia en Tiempo Real (RTS) regresa para hacer las delicias de los aficionados.

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Hagamos un poco de historia. En las entregas anteriores Red Alert nos introducía en un giro histórico interesante: Albert Einstein inventó una máquina del tiempo con la que viajó al pasado e hizo desaparecer a Hitler, con lo cual nunca existió la Alemania Nazi ni hubo Segunda Guerra Mundial…. lo que no pudo imaginar Einstein es que al no existir el bloque alemán, la Unión Soviética se expandió poco a poco por Europa apoderándose de ella e iniciando finalmente una Segunda Guerra Mundial bastante diferente a la que conocemos en la cual los rusos casi llegaron a invadir Estados Unidos, pero afortunadamente fueron derrotados.

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Y ahí es donde arranca Red Alert 3.  Con la Unión Soviética a punto de ser derrotada por las fuerzas aliadas, el actual líder ruso recurre a la desesperada a una máquina del tiempo que han desarrollado en secreto y para acabar con Albert Einstein en 1927 y así cambiar la historia de manera que Rusia no tenga ningún impedimento a la hora de conquistar el mundo. Sin embargo, algo ha salido terriblemente mal y se ha creado una línea temporal alternativa (otra vez). Al regresar al presente, se encuentran con que Rusia está a punto de derrotar a los aliados en Europa pero ha aparecido un nuevo enemigo capaz de poner en jaque a las dos antiguas potencias: El Imperio del Sol Naciente se ha alzado con ansias de conquistar el mundo.  

Así pues, ante la amenaza de un tercer rival, tecnológicamente muy avanzado y con armas terribles y poderosas, tanto los Aliados como los Rusos tendrán que defenderse y posiblemente aliarse para evitar ser arrasados.

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Como buen juego de estrategia, Red Alert 3 nos pone al mando de 3 facciones completamente diferentes, cada una con una campaña individual a modo de historia: Los Rusos, con un ejército poderoso basado en la fuerza bruta, armas poderosas y tanques a punta pala… los Aliados, con una enorme capacidad de ataque a distancia y unas fuerzas aéreas poderosas…. y el Imperio Japonés, muy motivado y con unas armas de alta tecnología tan polivalentes como poderosas, como los cazas transformables y los robots gigantes (no podía ser de otra manera, vamos).  Cada bando cuenta con armas especiales y agentes de élite, así como ayudas puntuales.

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La guerra en Red Alert 3 es una guerra ágil y desenfadada, algo que queda muy claro con el ritmo de la historia y las escenas cinemáticas entre fases. Las armas son poderosas y pintorescas, algunas casi absurdas pero tremendamente divertidas (como el cañón ruso para lanzar soldados a largas distancias) y continuamente recibiremos mensajes de nuestros aliados y enemigos, así como cambios en las misiones en curso.

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Como juego de estrategia Red Alert 3 no innova mucho, ya que la fórmula es la de siempre: 3 facciones diferentes pero equilibradas, recoger recursos para construir edificios y ejércitos y cumplir los objetivos que se nos indiquen en cada misión. El ritmo rápido de los combates no nos permite dormirnos mucho y en ocasiones tendremos que ser ágiles si no queremos perder la batalla sin habernos dado cuenta. Por suerte se intercalan misiones de infiltración y sabotaje en las que llevaremos a unas pocas unidades o una sola unidad de Élite (curiosamente todas mujeres).  Quizás como novedad está el hecho de poder jugar las misiones en cooperativo a través de red o internet (con ayuda de un amigo por ejemplo), en caso de jugar en solitario, uno de los generales que aporta el juego tomará el mando del ejército aliado que nos ayudará en cada misión, de una manera completamente autónoma, aunque le podremos dar órdenes específicas.  El juego también ofrece posibilidad de juego online y batallas contra el ordenador en gran cantidad de escenarios, con lo cual siempre tenemos la posibilidad de echar una batallita en un rato libre.  También hay que destacar la importancia de la guerra en el agua, ya que la posibilidad de construir edificios en el mar y crear unidades acuáticas abre nuevas vías y posibilidades estratégicas.

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A nivel técnico el juego luce realmente bien, los gráficos son brillantes y todo está muy bien detallado, tanto las ciudades como los escenarios y por supuesto las unidades. Espectacular es el tratamiento del agua como elemento, simplemente lo más realista que se ha visto hasta ahora y que permite incluso apreciar las unidades destruidas en el fondo del mar. El apartado sonoro es impecable, un doblaje al castellano soberbio y una banda sonora tremenda, que incluye actualizaciones de los temas clásicos de la saga, aunque se ha abandonado el tecno para hacerlas más roqueras e imprimir más ritmo a la acción. Hay que hacer mención especial a las escenas cinemáticas que a modo de historia entrelazan las misiones. Tal como sucedía en entregas anteriores (Tiberium Wars), están interpretadas por actores famosos y en alta definición, con lo cual se logra una atmósfera cinematográfica muy lograda, aunque con un ambiente muy desenfadado.

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Entre estas actuaciones destaco: Tim Curry,  como Premier Soviético; J.K. Simmons como Presidente de los EEUU; George Takei como emperador del Japón; Ivana Milicevic, como asistente del ejército ruso; Gemma Atkinson, como teniente del ejército aliado; Johnatan Pryce, como General británico; Autumm Resser como Comandante Aliado; Gina Carano, como Natasha, la agente rusa; y Jenny McCarthy como agente especial aliada.

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Resumiendo, un buen juego para los amantes de la estrategia sin muchas complicaciones y que con su buen ritmo te puede mantener enganchado bastantes horas.

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